6年后,NVIDIA RTX真的改变了我们的游戏方式吗?
最近的一些报道表明,随着最后一批GTX 16系列显卡离开工厂,NVIDIA终于真正完成了GTX显卡的制造。七年前,该公司推出了重启的腾讯通品牌,GTX 10系列取得了令人难以置信的成功,但PC游戏的格局发生了怎样的变化?光线追踪有没有像NVIDIA所希望的那样引起轰动?lanpanpan.com的基思·梅在我们的YouTube频道上发表了最新的视频文章,回答了这些问题。
转向RTX 20系列及其后续产品有两件事是著名的(如果你愿意,也可以是臭名昭著的)。其一,NVIDIA推动将实时光线跟踪和其他先进照明技术作为游戏标准的一部分。第二,显卡的价格非常非常昂贵-在某些方面,显卡的价格现在才开始从最初的腾讯卡的大幅飙升和随后的加密燃料短缺中恢复过来。
但基思认为,产生更大影响的是一种更微妙的技术。NVIDIA的深度学习超级采样是软件支持的升级的更高级版本,一开始并不是很受欢迎。在它的第一个版本中,DLSS有点模糊和混乱,游戏玩家并不支持这种在不影响性能的情况下启用光线跟踪的尝试。但DLSS 2.0和3.0已经做出了巨大的改进,以至于光线跟踪可以在更广泛的硬件阵列上实现。
竞争对手AMD和英特尔被迫创造了自己版本的高性能高端产品(分别是FSR和XeSS),但从大多数标准来看,它们仍然落后。考虑到贝塞斯达的Starfield在没有立即支持DLSS的情况下推出时引起的轩然大波,我认为基思关于高级升级才是真正的游戏规则改变者的立场很容易辩护。
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