Starfield将很快获得官方NVIDIA DLSS支持,Frame Generation
虽然游戏玩家和评论家对它的反应不一,但不可否认的是,《星际迷航》是今年最大的游戏之一。今年最大的争议之一是,它作为AMD的展示推出,选择了FidelityFX超级分辨率(FSR),而不是NVIDIA的专有DLSS。虽然NVIDIA游戏玩家自推出以来一直能够使用开放标准,但他们即将获得DLSS的最新PC版本的游戏-包括DLSS 3帧生成。
根据一个
开发人员贝塞斯达发布的一篇文章称,Starfield的下一个测试版将于下周(11月的第二周)发布,其中将包括对Nvidia DLSS的本地支持。此次更新将使用STeam的测试版系统,该系统允许所有玩家选择加入最新版本的游戏。正如PC Gamer指出的那样,其他计划中的改进将包括兼容显示器和笔记本电脑的HDR控制。更新的具体日期和时间没有提供,但他们确实表示,未来计划从AMD FSR2升级到更新和更先进的FSR3。
与其他贝塞斯达RPG一样,Modelers没有浪费时间改进游戏的PC版本,几乎一发布就增加了DLSS功能。但NVIDIA系统的本质意味着,每个单独的游戏都会受益于NVIDIA在其特定图形元素上进行的大规模数据处理数据中心的“培训”,因此DLSS的官方版本应该远远超过用户自制的MOD的性能。
值得注意的是,AMD坚持认为,它与开发者的合作要求他们优先考虑包含其技术,如FSR,但并不阻止开发者也支持竞争对手的技术,如Nvidia的DLSS和英特尔的XeSS。贝塞斯达对NVIDIA硬件的官方DLSS支持似乎证明了这一点,无论Starfield的创建者是否受到最初公众强烈抗议的刺激。
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