Unity在抗议后恢复新发动机定价
忘记Starfield,Baldur‘s Gate 3,或者[插入你目前在这里玩的游戏]。过去一周,游戏行业的大新闻是《团结》,以及跨平台引擎的制造商是如何激怒了几乎所有人。周五,在宣布新的按安装收费结构一周多一点后,Unity发布了最新消息,这将大幅增加大大小小开发者的成本。在几乎普遍的抗议之后,Unity已经缩减了部分–但不是全部–计划中的变化。
最重要的是,Unity引擎的免费层不会自动向游戏开发者收取使用它开发的游戏的每一次安装费用。此外,追溯适用于游戏的条款,可能会为已经在PC、游戏机和手机市场上销售的数千款游戏设定了令人难以置信的低收费标准,现在已经不存在了。运行时间费用的更改将只在Unity游戏引擎的下一个主要版本之后应用。这个版本要到2024年才会发布。
新收费结构的其他有争议的方面仍然存在。对于在12个月内收入超过100万美元的新游戏,每安装费用将保持不变,并可以选择将这种收入模式转换为相当高的2.5%的收入分成计划。这笔费用将基于每月参与已发布游戏的估计用户数量。与用户安装编号一起,这些将是自我报告的。自行报告的让步回避了开发商在如何计算用户方面的许多问题,比如重新安装、游戏流媒体或在多个平台上提供的游戏。
虽然更大、更有利可图的游戏的每安装费仍然存在,但这些变化似乎解决了开发商(以及通过代理、游戏玩家)在最初令人震惊的声明中遇到的大部分问题。与Unity合作开发的现有游戏将不会被追溯性收费,这一让步危及一些游戏的存在及其开发者继续销售这些游戏的能力,这是一种巨大的退步。这一声明是在一篇以道歉开头的帖子中宣布的,而且比之前的一条损害控制推文更真诚。
即便如此,这一长达一周的插曲在Unity和游戏开发社区之间造成了很深的裂痕,不容易逆转。许多开发人员开始考虑转向Epic的类似跨平台的虚幻引擎,或者更小的原生引擎,如GoDot或DeFold。至少在不那么戏剧性的变化开始生效之前,至少要缓期几个月,Unity可能会发现它不再是独立开发人员事实上的标准。
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