微软也想要流媒体PC Game Pass游戏
Xbox Game Pass的流媒体能力令人惊叹,但到目前为止,它们仅限于在Xbox游戏机上发布的游戏。游戏通行证包括大量的PC游戏(而且两者都有大量可用的游戏),但为了玩这些游戏,你必须在本地下载文件并在游戏PC上玩它们。根据最近披露的法庭文件,微软计划将PC游戏添加到Game Pass流媒体设置中,与Nvidia的Geforce Now等服务直接竞争。
这些信息不是官方的,尽管它是从微软的内部文件中窃取的。就像最近许多公司披露的那样,你可以感谢诉讼带来的消息。在美国联邦贸易委员会的反垄断诉讼中,微软试图收购游戏发行巨头动视暴雪,这一小道消息是在作为证据提交的内部电子邮件链中披露的。
早在2021年,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉和其他高管之间的一系列交流显示,他们讨论了谷歌的Stadia游戏流媒体平台,该平台后来失败了。The Verge对其进行了细分:具体而言,高管们讨论了谷歌利用其云计算实力向第三方公司提供体育场作为白标服务的能力(谷歌最终尝试了这一点)。微软本身在云计算领域是一个相当大的参与者,或许能够与之竞争。我想我们也会对Game Pass PC做同样的事情,对吗?纳德拉问,微软的游戏老板菲尔·斯宾塞和Xbox的创造者萨拉·邦德的回答是肯定的。
问题是,Xbox Cloud Gaming的流媒体系统目前基于定制的Xbox硬件,本质上是由与Xbox Series X游戏机相同的芯片制成的精简服务器。虽然它全部基于AMD x64硬件,但它经过了令人难以置信的微调,以创造一致的控制台体验,而且它无法运行为配备独立显卡的常规台式机设计的PC游戏(至少在没有大量额外软件工作的情况下是如此)。为了像现在的GeForce或后来不那么伟大的体育场那样提供现代PC游戏,微软需要更新和增强其Azure云平台的一些硬件。
这些电子邮件表明,萨蒂亚·纳德拉希望这件事发生,他的高管团队至少在两年前就在概念上致力于此。我们会看到它结出硕果吗?两年后,这一点就不那么清楚了。斯宾塞在后来的一封电子邮件中表示,NVIDIA的服务“到目前为止是我们的头号竞争对手”,而随着Stadia的倒闭,这一点仍然成立。市场上的新参与者,如亚马逊的露娜服务和改进后的PlayStation Plus,充其量也只能说是不温不火。
与此同时,微软仍在努力开发传统的本地游戏和流媒体Xbox游戏。微软子公司Bethesda推出的巨型RPG Starfield,在PC和Xbox上以本地游戏的形式提供,游戏机版本也提供给Game Pass的订户。我们可能会也可能不会看到为流媒体游戏提供的纯PC游戏的扩张,但它似乎是Game Pass的Everything,Everywhere战略的自然延伸。
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