团结反弹:为什么游戏玩家和开发人员联合起来对抗流行的游戏引擎
如果你在过去的几天里一直在关注游戏行业,你可能已经听说过,具有深远影响的同名游戏引擎的创造者Unity已经把事情搞得一团糟。一项新的计划开始向开发者收取费用,每次基于联合引擎的游戏安装到PC或控制台上时,确实已经联合了游戏玩家、开发者和发行商…谴责这种愚蠢的赤裸裸的暴利行为。
这就是要点。从2024年1月1日开始,所有使用Unity引擎的游戏,一旦达到20万次下载和20万美元的收入门槛,每安装一次游戏将收取20美分(美元)的费用。更低的费用和更高的起价门槛–销售100万美元和安装100万美元–将为更高级别的Unity订阅提供更低的费用和更高的起价,起价约为每年2000美元。
与之前的盈利系统相比,这是一个巨大的变化。之前的盈利系统免费提供引擎和安装,然后依赖更先进的软件订阅、集成广告平台(主要是手机游戏,但也有一些游戏机和桌面设备),以及付费分析工具。虽然在消息传出后,Unity澄清了一些早期的误解,比如不对同一用户安装同一游戏的多个版本收费,也不对游戏展示收费,但新的盈利方式大大降低了Unity对独立游戏开发商的吸引力,而这些开发商以前是Unity的生计。
简单地说,许多印度人根本负担不起使用unity…发布游戏的费用甚至可能无法继续销售使用跨平台引擎的现有游戏。这是因为新的费用具有追溯性,根据历史销售额来计算是否会对已经发布的游戏收费。开发商在Twitter和其他社交媒体平台上展示了新政策可能会让他们付出多大代价。《我们中间》、《羔羊崇拜》、《吸血鬼幸存者》等游戏的开发商都表示,如果改变按计划进行,他们将或多或少地完全放弃这个平台。
Necrosoft导演布兰登·谢菲尔德发表了一篇名为《团结的死亡》的文章,毫不含糊地指出,团结首席执行官约翰·里奇蒂洛是这部电视剧的反派。里奇蒂洛于1997年至2014年在艺电担任高管(间隔三年),他一直在努力将Unity扩展到包括VR和工业设计在内的新市场。但谢菲尔德表示,在他任职期间,发动机本身的性能和稳定性都有所下降。对许可证制度的改变是众所周知的最后一根稻草。
Clot of the Lamb的官方推特账号告诉游戏玩家现在就购买这款热门游戏,“因为我们将在1月1日删除它。”现有和开发中的游戏向本地引擎的大规模转变,包括行业巨头虚幻,似乎正在酝酿之中。游戏玩家普遍表现出对开发者的支持。在社交媒体的各个分支中,很难找到任何人站在Unity一边,对开发人员和出版商的支持和对Unity的谴责几乎是普遍的。
值得注意的是,在宣布新政策的前一周,包括里奇蒂洛在内的多名Unity高管出售了该公司的股票。在过去的五天里,Unity的股价下跌了4%,虽然幅度很小,但幅度很大。
Unity曾经是Epic的虚幻引擎的更便宜、更简单的原生版本,更不用说更容易用于较小的2D项目和手机游戏了。但这个行业已经不再是十年前的样子了。对于更简单、更基本的游戏,虚幻的开发工具变得更加友好,移动硬件也足够强大,甚至可以运行像堡垒之夜这样的精品游戏。而虚幻5‘S的货币化计划对规模较小的开发商来说要容易得多:它完全免费,最高可达100万美元的收入,不根据安装数量收费。EPIC还通过在其PC版Epic Games商店上进行更甜蜜的销售分成吸引了独立开发商。
即使Unity明天要撤销其提议的改变–到目前为止,还没有迹象表明这会发生–仅仅提出这个改变可能会扼杀它作为大大小小独立开发者的首选工具。Unity刚刚表明,它是一家愿意在非常短的时间内改变与整个行业的基本协议的公司。一个游戏项目增加几个月或更长的时间是一个很小的代价,如果这是盈利和资不抵债的区别。
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