《使命召唤》开发商正在(理所当然地)对付作弊的游戏玩家
在多人在线游戏中作弊是微不足道的。如果你这么做了,你就是个笨蛋。我也许可以用一个普遍的真理来结束这个故事,但动视的反作弊小队跳跃在处理在线任务召唤:现代战争2比赛中的作弊者时必须更加积极主动。以及如何:开发人员已经实现了一个名为“幻觉”的新系统,它将显示作弊者(并且只有作弊者)“幽灵”敌人,这些敌人将浪费他们的时间,使他们成为不那么可怕的玩家的靶子。
该系统在补丁更新中概述(由PC Gamer发现)。幻觉与真实的在线玩家没有什么区别,因为它们本质上是真实玩家的化身的副本,在地图上的其他地方移动。对于黑客用来监视其他玩家(如wallhack)的工具来说,它们甚至是“真实的”。幻觉会出现在作弊者面前,迫使他们参与其中,浪费宝贵的时间和弹药。游戏管理员甚至可以使用幻觉系统来检测可疑的作弊者,在活跃的游戏中将其中一个扔在他们面前。由于幻觉只有使用黑客工具的玩家才能看到,如果玩家使用假冒工具,他们就是作弊。
开发人员有着悠久而传奇的历史,他们玩弄那些决定破坏其他所有人的多人体验的玩家,或者盗版游戏并欺骗他们一两顿饭。被发现的作弊者通常会被“隔离”到充斥着其他作弊者的服务器,只为他们提供一些甜点。在《奔跑吧》中,被检测到的机器人被送到植物湾的一个流放地,接受其他玩家的审判和惩罚。GTA在线玩家从这款单人在线游戏中欺骗进口汽车,他们一跳上驾驶座就会被炸得粉身碎骨,那些下载盗版《危机弹头》的玩家将发现他们的枪射杀的是鸡而不是子弹。
但我最喜欢的开发人员与坏人打交道的例子来自Game Dev大亨。如果游戏检测到它是盗版拷贝,那么作为虚拟游戏开发商试图销售游戏突然变得更加困难,因为虚拟盗版开始窃取你正在开发的虚拟游戏的拷贝。最终,你的假冒公司不可避免地会破产,在一堂关于窃取视频游戏的现实世界影响的实物课上。纯粹的诗歌。
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