Starfield可以拥有DLSS吗?AMD对FSR排他性传言的评论
Bestheda的Starfield是本赛季最大的PC发布,一个NASA-朋克RPG多年来正在制作中。但它也受到了PC游戏界的一些热捧,尽管它即将登陆。这款游戏支持AMD的Fidelity超级分辨率升级,显然排除了类似的DLSS和Intel XeSS,这引起了许多潜在的太空探险者的不满。我们已经从AMD本身得到了关于这场争议的官方说法。
这一选择似乎是一个以商业为重点的选择,因为贝塞斯达一直在与AMD密切合作,开发适用于PC和游戏机的图形技术(记住,Xbox系列X/S和PlayStation5都是基于AMD硬件构建的)。根据AMD的宣传网站和视频,AMD是“Starfield的独家PC合作伙伴”,这两个网站和视频都提到了对游戏FSR 2.0的支持。游戏玩家读懂了字里行间的意思,认为NVIDIA DLSS不会得到支持。
随着斯塔菲尔德为发射做准备,情况似乎的确如此。游戏预加载资源的数据挖掘没有发现DLSS或XeSS,尽管已经确认它将使用FSR 2.0。我们要求AMD代表对Starfield使用FSR作为优先升级技术发表评论。以下是AMD在游戏发布前的一份官方声明中告诉lanpanpan.com的话:
据推测,AMD庆祝Starfield作为合作产品的协议的某些部分意味着FSR是游戏中首屈一指的升级技术。见鬼,甚至还有一款Starfield特别版Radeon RX 7900 XTX出来庆祝发布。声明中的一小部分似乎表明,贝塞斯达稍后可能会在游戏中添加对DLSS的支持:“当开发者要求在他们的游戏中实现其他升级技术时,AMD支持这一选择。”
但AAA游戏开发是绝对的资金缺口,如果Bethesda选择在发布后实施DLSS和/或XeSS,这可能是初始支持和DLC开发背后非常低的优先级。
如果你对Starfield在发布时不支持DLSS感到不安,这一声明不太可能安抚你。FSR确实可以在当前所有显卡上运行,这反映了AMD对FreeSync和G-Sync采取的硬件不可知的方法。但如果你在4K游戏机的GPU上花了四位数的钱,那么满足于多平台解决方案,而不是配备专用硬件的解决方案,可能会让人感觉到事实上的怠慢。
话虽如此,我发现很难为AMD或Bethesda的这个决定激起任何愤怒,即使是作为一个运行英特尔-Nvidia硬件设置的人。这是一个商业举措–显然,无论用什么标准衡量,AMD为贝塞斯达提供的价值都比Nvidia更高。作为反例,自游戏推出以来,NVIDIA一直将赛博朋克2077作为展示其开发的每一项新图形技术的窗口。这不是好事也不是坏事,这只是游戏世界的现实。同样的现实意味着PS5根本不会得到Starfield,因为贝塞斯达在2021年被微软收购。
而那些要求DLSS的人将有选择。之前没有官方支持的游戏后来都加入了这一功能,包括出了名的反复无常的Elden Ring和Starfield的前身,如Skyrim和Fallout 4。事实上,至少有一个改进者承诺在发布后尽快将其添加到游戏中。
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