电脑游戏玩家应该关心每秒的帧数吗?
一年多以前,戈登与BPSCustom的Brian Troh面对面地讨论了性能在PC制造和游戏中是否重要。显然,这是一个很复杂的问题(嘿,顺便谢谢你点击了那个链接!),但这是一个值得深入研究…的问题并再次潜入其中。布莱恩比我们大一岁,也更聪明,退休后变得有些成熟,他再次与我们一起在CES 2024的地板上与亚当和基思(他们肯定只是碰巧带着一个完全安装的无线麦克风漫步)进行了最新的聊天。
我们似乎正在达到一个性能水平,至少在高端游戏中,帧速率正在超过我们实际、实际使用的速度。如果你有任何新的超高速游戏显示器,推动360赫兹(甚至更高)的面板,这肯定是真的。当然,从技术上讲,肉眼可以看到不同之处,但这是否真的会产生不同,则是另一个问题。
我认为我们已经达到了硬件足够强大的地步,即使是在较低的水平上。对我来说,你不必每次都升级,你也不必出去买最贵的东西,“布赖恩说着,激怒了任何路过的显卡高管。PC游戏还有一个新兴且不断扩大的低端市场:掌上市场。随着蒸汽甲板及其竞争对手名单的不断扩大,突然之间,游戏玩家有理由将性能和效率放在更低的水平上。
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