没有Photoshop吗?如何在Windows 11上的Microsoft Paint中生成AI图像

文章编号:1545 综合杂烩 2024-04-18 快马论坛网

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Microsoft Paint一直是一个简单的图形编辑器,但该程序在Windows 11中得到了增强。使用名为CoCreator的内置生成性人工智能工具,你可以告诉Paint根据你的描述设计特定类型的图像。有了层,你就可以为你的图像添加不同的层次,从而更容易地构建和编辑它们。以下是如何使用这些功能。

如何获得新的油漆功能

首先,你需要Windows11;Windows10中的画图不包括新功能。微软于2023年9月推出了这一功能,因此请确保您正在通过设置>Windows更新运行更新版本。如果需要安装更新,请单击检查更新。

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接下来,确保您有最新版本的油漆。从开始菜单或所有应用程序屏幕打开Microsoft应用商店应用程序。单击库图标,然后选择获取更新。这将更新你的所有Microsoft应用商店应用,包括Paint。

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下次打开Microsoft Paint时,窗口顶部的功能区上应该会有两个新图标-共同创建者和层。

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如何与共同创建者一起创建图像

Paint的共同创建者功能是使用的Dall-E图像生成器构建的,允许您准确地告诉它您想要创建什么。要使用它,请单击功能区中的共同创建者按钮以显示其侧栏菜单。在文本字段提示中,描述要生成的图像类型。

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接下来,你需要挑选一种款式。单击当前显示无选择的下拉菜单,并将其更改为特定样式。从木炭、水墨素描、水彩画、油画、数字艺术、照片真实感、动画或数字艺术中选择。输入描述并选择样式后,单击创建。

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作为回应,Paint生成了三幅图像。单击任何图像以在画布中心查看它。如果您喜欢其中任何一个图像,但不确定要使用哪一个,请单击其中任一图像的省略号图标,然后选择保存图像。系统将提示您将其保存到您的计算机中。

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不喜欢产生的油漆吗?可以随时通过更新描述或选择不同的样式来修改图像。根据需要进行任何更改,然后单击创建按钮以查看一组新的图像。您还可以使用Paint的更传统的编辑工具来更改颜色、绘制形状和添加文本。

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完成更改后,通过文件>另存为进行保存。选择PNG、JPG、BMP、GIF或其他格式,然后选择要保存它的文件夹。要通过电子邮件与他人共享图像,请单击文件菜单,然后选择发送,图像将添加到电子邮件中。

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如何在Microsoft Paint中使用层

多亏了新的Layers功能,Microsoft Paint现在更接近成为Photoshop的替代品。现在,如果你想处理多个层,只需选择层按钮,然后点击侧边栏上的创建新层按钮(它看起来像一个加号图标)。

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选择新层的缩略图,然后添加要置入其中的内容。例如,您可能希望在新层中添加文本,以便可以更轻松地处理与初始层中的图像分开的文本。

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若要更轻松地使用新层,您可能希望隐藏原始层。为此,请单击第一个层的缩略图,然后单击隐藏层图标(它看起来像一只眼睛),以便隐藏该层中的内容。返回到新层以完成向其中添加内容。

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现在,假设您已经创建了多个层。要使用特定层中的内容,请选择其缩略图并修改内容。如果愿意,您也可以隐藏其他层。

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如果你决定你不需要一个特定的层或它的内容,右击它的缩略图并选择删除层。要将层中的元素复制到新层,请在其上单击鼠标右键并选择复制层。

如果您在任何时候使用了错误的层,请记住,您可以撤消任何更改。单击菜单栏上的撤消图标或按Ctrl-Z撤消上次的每个操作。

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如果要修改缩略图中某个层的顺序,请在其上单击鼠标右键并选择上移或下移。也可以通过在缩略图上单击鼠标右键并选择向下合并来将层与其正下方的层合并。

一旦层被合并,您将不能再单独处理它们的元素。您可能最终想要推迟合并层,直到您进行了所有必要的调整。然后可以合并各个层,直到只剩下一个层。

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最后,记住在关闭绘制之前保存图像。确保不需要进一步更改,因为保存图像时不会保留这些层。

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编译: 快马论坛网


如果将此文件包含的RGB图像存储在EPS文件中,图像可能无法正确分色,建议您先将图像转换为CMYK然后再继续

网上找的。 给不给分都行CorelDRAW是制作处理矢量图形的设计软件 Photoshop是制作处理位图的设计软件。 它们是有根本的区别的。 如果你想学习设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了位图 位图图像(bitmap):亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。 这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。 扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。 然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。 在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。 由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。 缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。 同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。 分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。 操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。 处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。 无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。 如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。 显然矢量图就不必考虑这么多。 RGB位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。 这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。 CMYK位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。 常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。 索引颜色/颜色表位图常用的一种压缩方法。 从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。 这样原图片可以被大幅度有损压缩。 适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 Alpha通道在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。 图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。 多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。 色彩深度色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。 常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。 色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。 矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。 Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。 大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。 矢量文件中的图形元素称为对象。 每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。 基于矢量的绘图同分辨率无关。 这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。 因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 常用的矢量图格式 *是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 * (CorelDraw) *是CorelDraw中的一种图形文件格式。 它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *(Color Map File) *是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 * *是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *(drawing interchange binary) *是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *(Autodesk Drawing EXChange Format) *是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。 *(Windows Metafile Format) *是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用编辑。 *(Enhanced MetaFile) *是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。 其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。 *(Encapsulated PostScript) *是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。 该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。 值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。 * s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。 *文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。 但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*格式存储图像效率特别低;其次,*格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*的LZW压缩后,要比* 的图像小3到4倍。 filmstrip filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。 Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。 每一格即为一帧。 每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。 你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。 但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。 *(Icon file) *是Windows的图标文件格式。 *(Image File Format) *是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。 当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。 * *是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*。 * *是日本人常用的一种图形文件格式。 *(Macintosh) *是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。 *(Macintosh Paintbrush) *是Macintosh中使用的一种图形文件格式。 *(Mask Data File) *是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。 *(Optics Menu Settings File)/ *(Tween Data File) 是Animator Pro创建的图形文件格式。 *(Polygon File) *是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。 */*/* (Portable Pixmap) 图形文件格式。 *(Kodak PhotoCD) *是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。 该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。 Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。 CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。 YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。 Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。 *(PC Paintbrush)/* *最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。 后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。 该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。 它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。 * *是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。 */*2/* *文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。 该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。 * 也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。 *(Adobe PhotoShop Document)/* *是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。 *文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。 *和*一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。 另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。 唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。 不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。 *(PiXaR) 也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。 可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* 图像,也可以用*格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。 * (Sun Raster files)/ *(Raw GrayScale) 图形文件格式。 Scitex CT Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。 Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。 可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。 *(Tagged Graphic) *是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。 该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。 你可以先在3DS中生成色彩丰富的*文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。 * *是类似于*的一种图形文件格式。 * (X BitMap) *是一种图形文件格式。 CorelDRAW Graphics Suite 是什么CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的平面设计软件。 CorelDRAW Graphics Suite的支持应用程序,除了获奖的 CorelDRAW 、Corel PHOTO-PAINT两个主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 还包含以下极具价值的应用程序和整合式服务:Corel PowerTRACE:最强大的位图转向量图程序Corel CAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容。 Bitstream Font Navigator:这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让您管理、寻找、安装和预览字型。 条形码精灵:产生符合各项业界标准格式的条形码。 输出中心描述文件制作程序:描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印。 双面打印精灵:这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。 CorelDRAW Graphics Suite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。 其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。 CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。 CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。 它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。 同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。 为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。 这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。 颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。 而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。 CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。 文字处理是迄今所有软件最为优秀的。 其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。 几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。 所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。 CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。 从以下例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:营销文宣无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。 从标志、产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、平面广告与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。 服饰CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。 具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。 愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。 招牌制作CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。 其中包含超过100 种的滤镜,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。 包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。 因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。 雕刻与计算机割字CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。 CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。 [编辑本段]CorelDRAW Graphics Suite版本资料常见历史版本8、9、10、11、12、X3,新版本X4。 MAC机上为11版本。 1989年CorelDRAW横空出世,它引入了全色矢量插图和版面设计程序,填补了该领域的空白。 1991年推出第一款一体化图形套件,使计算机图形发生革命性剧变。 CorelDRAW 3 的绝妙之处在于它将矢量插图、版面设计、照片编辑等众多功能融于一 个软件中。 1993年发布的版本4 通过引入多页面版式简化了小册子的创建过程。 CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天发布,是首个用于PC机的32 位图形软件包。 CorelDRAW 8 持续创新,并与1998 年推出了第一组交互式工具,从而可以对设计更改提供实时反馈。 版本9在颜色、灵活性和速度方面都有重大改进,并以此作为CorelDRAW的10周年献礼。 CorelDRAW 11新增了许多增强功能,简化了工作流程, 进而前所未有地提高了设计作品的创建速度。 CorelDRAW 12 确立了新的文本引擎,使创建多语言文档成为可能。 CorelDRAW X3 引入了专业品质的照片编辑实验室,透明效果混合模式可为CMYK色彩。 2008 年发布的最新套件CorelDRAW X4引入了新实时文本格式、新交互式表格和独立页面图层,以及便于实时协作的联机服务集成。 该版本针对Windows操作系统Microsoft Vista 进行了优化,延续了它作为PC专业图形套件的传统。 Corel公司首次推出的中文CorelDRAW版本为8.0,虽然进行了大力的推广,但因为当时中国市场不完善,严重的盗版风气导致Corel公司放弃了9.0的中文版的开发工作。 后来某公司未经官方授权趁机非法汉化了版本9的中文特别版,导致出现了软件的前后不一致,与后来的版本存在非常严重的很多的兼容问题。 因为9.0在相当长的时间内被大面积传播,即使后来官方更新了4代产品,但汉化不兼容的问题使得中国大部分使用者停留在9.0版本。 现在中文版X4已基本解决了与汉化版9.0的兼容问题。 广大9.0用户终于可以换代了。 [编辑本段]掌握CorelDRAW Graphics Suite基础需要学会CorelDRAW基本图形绘制、预设形状使用、铅笔、钢笔精确绘图 CorelDRAW对图形进行造形、变换、对齐分布、布尔运算等操作 CorelDRAW对图形进行修饰操作(单色、渐变、图纹、材质、网格等) CorelDRAW文字操作与文字排版 CorelDRAW高级工具使用技巧(调和、轮廓图、封套、立体、透明、列表等) CorelDRAW效果和位图操作 CorelDRAW捆绑子程序应用(PhotoPaint、CAPTURE、TRACE、Duplexing Wizard、SB Profiler)

位图软件有哪些

位图软件有哪些问题一:常用位图软件有哪些?就差不多这么多了不过photoshop功能在位图处理是最强大的特点基本你可以用ps做出任何你想要的图不过操作复杂对于新手难说很难很难Fireworks用于网页方面较多里面带位图和矢量图处理用于网页制作等还不错看习惯了特点操作比photoshop来说相对简单些光影魔术师傻瓜式软件一般用于修改和处理照片基本都是一键完成很简单其他的没用过不做评价问题二:哪些软件主要用于位图的处理呢?谢谢!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔术手,Fireworks,美图,太多了,如果说老大的位子还是photoshop.问题三:用哪些软件做出的图形是矢量图形,哪些是位图?一般的作图软件photoshop,flash等都可以做的是位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme这些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,flash也可以作出矢量图形问题四:制作位图和矢量图的软件分别有哪些位图:bmp,jeg(jpeg)软件photoshop,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具矢量图:gif软件photoshop,flash等问题五:制作位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,1、矢量图矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。 生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。 矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。 另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。 矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。 常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。 2、位图位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。 多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。 位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。 在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。 计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。 位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。 位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。 由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。 位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。 当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。 扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。 但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。 矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,AdobePremiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。 当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材中国,昵图网等网站可以下载。 希望对你有帮助!问题七:有没有什么好的位图矢量化软件用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!问题八:图像处理软件主要有哪些1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的图象处理软件Photoshop是著名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品。 在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能2AdobeIllustratorCSv11AdobeIllustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。 你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。 3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理4AutoCAD设计5CorelDRAW6三维动画软件3DStudio(3DS)。 它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。 用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。 如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。 而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。 无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。 MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体展示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司展示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。 《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。 逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,弗有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 8非线性编辑软件AdobePremiere由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于......余下全文>>问题九:平面设计需要用到什么软件有哪些1、位图处理位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。 在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。 顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。 fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop2、矢量图处理软件专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有像素Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈3、软件的组合photoshop+Illustrator适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式photoshop+CorelDraw适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式photoshop+FreeHand适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的CorelDraw+PageMaker适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注......余下全文>>问题十:画图软件有哪些啊作图可以分几种的啊!一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或:最受欢迎的强大图形处理软件之一主要绘制[位图]位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。 简单说位图放大原有的大小后,不清晰图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。 也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。 这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。 photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。 包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。 而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 或Illustrator是绘制[矢量图]的工具。 矢量文件中的图形元素称为对象。 每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。 它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。 同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。 通过AdobeIllustrator软件,您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。 行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试,同时省时功能(如易于访问的选项)可令您快捷直观地工作。 此外,增强的性能以及与其它Adobe应用程序的紧密集成可帮助您制作与众不同的图形,以用于印刷、Web与交互式内容以及移动与动画设计。

目前有没有可AI实现自动绘画的软件

现在人们生活越来越好,因此更多会讲究对于生活的质量,所以很多有关方便以及生成软件不断衍生。最近有关AI绘画领域的小伙伴们需要注意,国内已经出现了可以直接使用中文提示词而生成AI图像的工具。

目前有没有可AI实现自动绘画的软件?

其实目前是有AI实现自动绘画的软件,如Midjourney 、Tiamat、Disco Difussion 、Dall·E 2都属于AI实现自动绘画的软件。

。Discord 社区中直接发送「/imagine+提示词」给官方机器人一般在几十秒内就会生成图像并且反馈给用户。但想要使用此软件,一定要先注册一个Dicord 的账号。

。这一款软件属于国内的AI图像生成器,这款软件优点在于支持纯中文提示词,主要说出相关关键词,图像可在五六分钟左右生成相应的图像。而这款软件更具有中国风特色。

Difussion。而这款程序主要依托于在谷歌上,用户可以直接在浏览器中编写或运行代码,这也就意味着这款程序对电脑配置要求并不是特别高,但是生成速度较为缓慢。若想进一步了解,可以去b站上,有专门的相关使用教程。

·E 2。而这一款程序更适合生成一些宏大的场景或者是华丽的场景。

AI绘画是否会取代人工绘画?

就小编个人认为,AI绘画想要取代人工绘画是不太可能的,可能AI绘画融入了较多的编码所以生成出的图片也十分好看。可是AI绘画本身就是一组代码,是有人已经将画好的东西融入在编码当中,因此AI绘画是无法取代人工绘画的,因为这样会涉及到版权问题。

其次, AI绘画只能作为一种参考方式,因为它的模板完全是固定方式,没有任何创新,所以无法用在商业当中。毕竟人工智能是永远无法代替人脑的,因此AI绘画并不会取代人工绘画。

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