反恐2将使用NVIDIA Reflex来缩短延迟
在网络枪手的世界里,当你连续五次被服务器另一边的同一[审查]杀死时,将你的死亡归咎于延迟只是略低于指责黑客。但在Valve备受期待的反恐2中,当你向队友道歉的时候,你将有一个更少的选择-假设你无论如何都在使用NVIDIA显卡。即将到来的游戏将使用NVIDIA Reflex来应用显卡能力,以减少延迟并提高响应速度。
Relex是一个令人着迷的小软件。
这是一款考虑到esports的端到端SDK,它缩短了玩家在鼠标和键盘上的输入从CPU到GPU之间的时间,然后在显示器上显示为游戏效果。通过缩短渲染队列,CPU可以在最后可能的毫秒对鼠标、键盘和控制器输入进行采样,从而大大缩短了单击和游戏中角色开火之间的时间间隔。
这是一个复杂的端到端过程,不能简单地添加到任何游戏中。游戏开发者需要利用Reflex SDK来让玩家看到结果,这已经在许多最受欢迎的在线多人射击游戏中发生了,包括堡垒之夜和Valorant。根据The Verge的一份报告,Counter-Strike Go不支持Reflex,这就是为什么值得注意的是,CS2将在一开始就支持Reflex。NVIDIA声称Reflex可以减少高达35%的延迟,特别是在较旧的显卡上。
最能感受到这一效果的是拥有像样的功率和至少120赫兹的高速显示器的设置。你还需要一块NVIDIA显卡,但不需要昂贵的新图形处理器-Reflex可以在2014年起的Geforce GTX 900系列显卡上运行。这是一件大事,因为对于没有最新硬件的玩家来说,反恐Go仍然是一款很受欢迎的在线游戏。
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