NVIDIA DLSS 3.5‘S AI光线重建让光线跟踪看起来更好
NVIDIA创建了其深度学习超级采样(DLSS)技术,以帮助提高游戏中的性能,当您打开超艰苦的光线跟踪视觉效果时,一直追溯到光线跟踪和DLSS与Geforce RTX 20系列一起引入时。DLSS 2极大地提高了升级图像的视觉质量,而DLSS 3则添加了人工智能生成的帧来进一步提升性能。现在,NVIDIA回到了DLSS的光线跟踪根源,DLSS 3.5今天在德国Gamescom推出。
DLSS3提升了游戏的性能,而DLSS3.5的《S射线重建》则旨在提高高端光线追踪游戏的视觉质量,特别是通过将NVIDIA的人工智能模型开启一个叫做“去噪”的关键过程。
光线跟踪受到GPU可以投射到给定场景中的光线数量的限制,以创建逼真的照明效果所需的数据。但没有办法在游戏中投射无穷无尽的光线来获得完美的画面。电影制片厂有世界上所有的时间来渲染他们的电影场景,但游戏需要在不熔化你的GPU的情况下即时响应你的反馈。因此,在光线跟踪场景被渲染之前,现代游戏和显卡运行致力于消除由于游戏帧中缺少光线信息而导致的颗粒状的去噪程序。
这一切都很好,很好,而且是必要的,但它会变得有点复杂,特别是当涉及到DLSS时。DLSS以比您的显示器更低的分辨率运行,然后使用AI Smarts将图像升级到您的原始分辨率。传统的手工调整消噪器对光线跟踪场景的片段进行采样-无论是在时间上、在多个帧上,还是基于相邻像素的空间模型-并使用这些信息来填充光线无法通过的缺失像素。
任何玩过光线追踪游戏的人都知道,最终的结果是非常好的。但NVIDIA表示,传统的去噪器有时会产生略差的输出,导致在特别详细的场景中出现较低质量的反射和全局照明,有时还会产生不准确的照明效果。你有没有玩过这样的游戏,你的车的灯似乎是从你的车底发出的,而不是从车头灯发出的,或者看到它的侧视镜在你的车旁边跑来跑去?去噪和DLSS相互作用的方式就是原因所在。
输入DLSS 3.5。NVIDIA的新光线重建技术用人工智能支持的消噪器取代了手动调整的消噪器,该消噪器经过训练,可以识别时间和空间去噪的好像素和坏像素,具体识别光线跟踪效果,并结合其他游戏信息-如运动矢量和表面颜色-在光线跟踪游戏中获得更准确的最终图像,如下图所示。
这些都是NVIDIA新闻发布会上的固定例子,所以请认真对待它们,但不可否认的是,在DLSS3.5‘S光线重建激活的情况下,光线跟踪效果的清晰度、准确性和锐度看起来要好得多。我迫不及待地想看到它的实际应用–如果你本周看看NVIDIA在Gamescom上的展台,你就会看到。
DLSS3.5将于今年晚些时候在赛博朋克2077的《S幻影自由扩张》中首次亮相,今年9月,同样备受期待的艾伦·维克II将在今年10月亮相,NVIDIA的门户RTX将在今年秋天的某个时候翻拍。它还将在D5渲染应用程序和Nvidia面向创意类型的Omniverse平台上提供。
你可能会在复杂的光线追踪游戏中看到性能的小幅提升,这取决于光线重建在游戏引擎中取代了多少去噪器,但要清楚的是,DLSS 3.5专注于光线追踪的视觉质量,而不是速度。
现在有更好的消息:DLSS3‘S人工智能生成的帧需要特殊的“光流加速器”硬件,只有在新的GeForce RTX 40系列图形处理器中才能找到,DLSS 3.5可以与任何RTX图形卡一起工作-是的,甚至是原始的RTX 20系列产品。太棒了。它也将提供给GeForce Now支持游戏的订阅者。
我已经对赛博朋克2077年的电影《S》既热衷又烦恼,这部电影由《自由魅影》主演,加上这项精致的新技术,只会让我更加兴奋地回到夜城的街头。
除了DLSS 3.5,NVIDIA还宣布,一个由顶级半条命2 Modelder组成的团队正在联合起来,给经典的RTX Remix一个全面的RTX改造,类似于门户RTX。DLSS3(不是3.5.)也即将上映《使命召唤:现代战争3》,《发薪日3》,还有–听着–堡垒之夜。人们一直在想,DLSS3的S人工智能生成的帧将如何处理快节奏的竞技射手,很快我们就会知道了。
最终,8月24日,GeForce将首次体验微软PC游戏通行证游戏,包括第一方游戏,如Gears 5和Bathesda的Deathloop,以及少量第三方游戏,如无人天空。当然,你现在需要成为电脑游戏通行证的订户才能在GeForce上玩它们–这里有一个解决办法,解释了如何以极低的价格获得两年的Xbox Game Pass旗舰版。
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