STEAM现在允许您通过本地网络复制游戏。以下是如何做到这一点
我能说什么?我是个带宽吝啬鬼。一直都是,将来也是。因此,当我有机会在本地而不是从互联网上下载一些东西时,我会这样做。Valve的蒸汽服务终于兑现了微软多年来未能兑现的承诺。
STEAM现在允许你从另一台PC上“下载”一款托管在STeam服务上的游戏。这是一个越来越有价值的功能,因为用户循环淘汰旧PC,购买蒸汽甲板,或者只是生活在一台以上PC拥有一款给定游戏的家庭中。
你是蒸汽舱的粉丝吗?如果是这样的话,你应该去看看ROG Ally,这是一款功能更强大、选择更多的竞争对手。
多年来,康卡斯特不断上涨的价格和武断的数据上限让我抓狂,只有更多的竞争才能废除这种限制。作为西海岸的客户,我们一家四口每月的数据上限为1.2TB,而康卡斯特在东北部的几个州与未设定上限的Verizon的FiOS竞争,则获得了免费通行证。对我来说,这是简单的价格欺诈,不要试图改变我的想法。
游戏有时会消耗超过100 GB的数据,这意味着在STeam上购买游戏还可能伴随着潜在的超额税。如果我超过了康卡斯特的数据上限,我将为每多消费50 GB的数据支付10美元。(其他互联网服务供应商有不同的定价方案和超额收费政策)。管理我的数据上限是一项我鄙视的月底任务。
不过,蒸汽现在起到了很大的作用。
蒸汽使这一切变得极其简单。导航到设置菜单(可通过主页或下载页面上的小“Gear”图标进入),然后转到下载条目(如果您尚未进入下载条目)。在许多菜单选项的底部是“通过本地网络传输游戏文件”-这是您正在寻找的选项。(这与简单地创建另一个蒸汽文件夹和库略有不同,后者可以使用本指南完成)。
理想情况下,应该启用“允许向/从我自己的设备转账”选项,并且该选项应该有效。它要求两台PC都登录到STeam并位于同一网络中。然而,在我的机器上,这个选项不起作用,更允许的“允许向/从任何用户转账”是唯一可以做任何事情的选项。
这种选择有点冒险,因为任何可以连接到你的无线或有线网络的设备都可以下载蒸汽游戏,但这可能不是什么大事。你也可以把它限制在STeam Friends。如果您担心,您可以随时调整选项,一旦传输完成,或干脆完全关闭传输。
一旦您开始从另一台PC下载文件,您应该会在两台计算机上都看到一个横幅,表明该文件是从另一台PC而不是从STeam服务器下载的。文件传输的速度取决于许多因素,例如两台PC、驱动器、网络等的速度。STEAM最初认为100MB/s(800Mbit/s)大约是最快的最大速度。就我个人而言,在我的家庭办公室进行了一次测试,我看到了大约一半的情况。
对我来说,这很好。我喜欢这个功能是因为它为我节省了金钱,而不是它为我节省了时间。
唯一的问题是,虽然STeam会传输游戏文件,但它不会传输保存的游戏。你必须从蒸汽云下载这些东西,以及从蒸汽工作室下载任何资产或道具。最后,你可以随心所欲地将游戏从一台电脑转移到另一台电脑,但你只能将游戏转移到蒸汽板上,不能再转移回来。
多年来,我一直希望微软能做到这一点。而且,多年来,Windows一直承诺它会这样做–只是从来没有这样做过。在Windows 10和Windows 11的设置菜单中,有一个名为交付优化的控件(Windows更新>高级选项>交付优化),据说它的功能与此完全相同。如果您拥有多台PC,Delivery Optimation应该首先查看您登录的其他Windows PC是否有任何更新。然后,它应该在从微软的服务器上下载它们之前,从这些PC上下载它们。
对于我办公室里所有的PC,我从来没有见过这种情况发生过一次。一次也没有,从来没有。
可能有一些隐藏的控件我还没有启用。也有可能Delivery Optimation的时代已经过去了–也许微软在每台PC上提供的代码略有不同,因此无法复制。不过,我对此表示怀疑。OCam的Razor表示,它的开发人员偏离了话题,希望我们都忘了这件事。
不过,我不想忘记这件事。交付优化是一个很棒的功能,我希望它能在Windows上运行。蒸汽恰好先发制人。
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