NVIDIA GeForce RTX 3060与英特尔Arc A770:您应该购买哪款GPU?
显卡市场不再仅仅是二重奏。在推动像素的竞争世界中为新进入者腾出空间!英特尔终于推出了其Arc台式机显卡阵容,希望能同时挑战Nvidia和AMD,赢得游戏玩家的心。
我们将比较英特尔能够提供的最好的Arc A770限量版16 GB和NVIDIA的主流最爱,广受欢迎的GeForce RTX 3060 12 GB。我们将讨论性能、当前价格和可用性,以及其他关键因素,如驱动程序稳定性。我们还将讨论一些供内容创作者使用的花絮,例如AV1编码功能。
英特尔值得用你辛苦赚来的钱成为你的游戏PC中的肌肉吗?让我们来看看吧!
统计数据:NVIDIA的GeForce RTX 3060的建议零售价为329美元,而Arc A770 LE的零售价为349美元。(你可以少花20美元买8 GB的,也可以花289美元买到Arc A750。)
你真的能以这样的价格买到这些图形处理器吗?并非如此,即使在目前显卡市场疲软的情况下也是如此。RTX 3060可以很容易地在许多零售商的库存中找到,但你仍然可能会支付略高于329美元的零售价。
英特尔Arc A770 LE,或“限量版”,并不是真的应该是有限的–它只是一个品牌名称,就像NVIDIA的竞争对手“Founders Edition”图形处理器–但它看起来像是有限的。英特尔的显卡很难找到,发布后很快就销售一空。不过,我们猜测这是因为库存数量更有限,而不是因为大量买家拿起了它们。
我当地的MicroCenter似乎得到了A750和A770各自大约四到五个单元,这就是我为MSRP抢购这款Arc A770 16 GB LE版本的地方。环顾今天的情况,它们在库存中相当难找到,而且似乎已经在二手市场上有了更高的定价。
赢得最肯定的是RTX 3060的价格和这一轮的供应,因为他们随时可以得到。
这是每个人都在等待的–面对老牌竞争对手,英特尔能做些什么?有时,这是奇妙的,出拳远远超出了它的重量。其他时候,它是无休止的令人沮丧的,性能问题和不稳定造成了主要的麻烦。Arc A770在许多较新的DirectX 12和Vulkan游戏中提供了非常有竞争力的结果。另一方面,如果你想玩DX11游戏–大多数传统游戏和非AAA级游戏都使用–最好暂时跳过Arc。
请记住,您需要一个支持PCIe可调整大小条或智能访问内存的较新系统,才能充分利用Intel Arc的性能,这可能会限制一些使用较旧硬件的游戏玩家。如果您在过去几年中没有升级过CPU和主板,GeForce RTX 3060是更好的升级选择。我们的完整的Arc A770评估涉水到颠倒的性能结果,但我们已经拔出了几个基准来说明这两个卡之间的正面性能。
这就是每个人都喜欢谈论的游戏–赛博朋克2077。启用螺纹钢后,A770将在1440p时与RTX 3060相匹配,但在1080p时会落后。显然,Intel Arc在更高分辨率下的伸缩性似乎要好得多,因此1080p游戏玩家可能会发现RTX 3060表现更好。
让我们来看看看门狗军团。在这方面,A770令人印象深刻地领先于RTX 3060,即使在1080p。请记住,要想从英特尔的GPU中压榨性能,“螺纹钢开启”至关重要。
当Arc表现良好时,它当然会令人信服,特别是在DX12游戏中。光线跟踪性能如何?这一直是NVIDIA的强项,也是AMD图形处理器的典型挑战。
当一切都以稳定的方式工作时,光线跟踪性能在Arc上令人印象深刻。他们已经能够在很多情况下赶上或击败RTX 3060,比如在这个古墓丽影的例子中。
然而,NVIDIA有一个秘诀,那就是他们的DLSS升级技术。这允许许多游戏以低得多的性能损失运行光线跟踪,同时保持较高的帧速率。高保真的视觉效果也会受到控制。英特尔以XeSS的方式提供了类似的选择-但目前对游戏的支持要有限得多。
谁在这里赢得了表演桂冠?虽然英特尔在许多游戏中确实取得了令人惊讶的领先地位,但它确实表现良好,即使是在光线跟踪方面,总体赢家仍然是RTX 3060,主要原因是:一致性。
除非你计划玩一款非常特别的游戏,Arc出类拔萃,否则目前NVIDIA图形处理器附带的成熟驱动程序会更好地为你服务,比如RTX 3060。在使用DX11和DX12的游戏中,您将获得更一致的体验。当我们考虑到DLSS和光线跟踪等新技术的加入时,NVIDIA也有更成熟的设置。
当英特尔成熟其用于Arc的驱动程序并提高稳定性时,硬件肯定会被证明非常强大。他说:
对于内容创作者来说呢?最近,GPU流媒体一直是一个需要考虑的重要性能方面,而Arc提供了令人印象深刻的AV1编码器。NVIDIA昂贵得多的RTX 40系列图形处理器也能做到这一点,但像RTX 3060这样的当前一代显卡缺乏这些功能。目前,Arc是编码的最佳选择之一。一些内容创建者,如Linus Tech Tips,甚至向一些人建议,纯粹为了这一功能而运行第二个Intel Arc形式的GPU可能是一个好主意。虽然我不认为这对许多人来说是一个可行的选择,但提高的编码性能肯定是内容创建者关注的一个点。
GeForce RTX 3060的额定功率为170瓦,与大多数GPU现在提供的数字相比,这是微不足道的。英特尔Arc A770由于其更大的GPU芯片而拉出更高的225瓦,但这仍然是合理的冷却。两者通常都足够紧凑,可以在大多数情况下容纳,因此这应该不是问题。
RTX 3060将与游戏玩家可以用来伴随这样的GPU的旧硬件具有更好的兼容性。使用英特尔的Arc,您需要Rebar或Smart Access Memory,这只在较新的平台上可用。为了获得良好的体验,您将需要此功能,否则Arc的性能会受到很大影响。
或许为时已晚,但英特尔最终以竞争对手的身份进入了GPU领域。不幸的是,它伴随着几个严重的问题,使得目前很难推荐。
首先,让我们指出积极的一面。在较新的DX12和Vulkan游戏中,Arc A770有时会取得一些令人震惊的意外胜利,超过NVIDIA的RTX 3060(甚至更高的GeForce型号)。即使是光线跟踪游戏,它也给人留下了深刻的印象。
其次,Arc确实试图从现代GPU-XESS升级、光线跟踪、内容创建者福利等方面提供您想要的所有正确的额外功能。它的设计也很好,在一个包装中展示了对细节和构建质量的关注和GPU设计。
坏消息是:即使你想要一辆,你也很难找到一辆出售。它似乎很快就被希望修补它的发烧友买下了,而不是建造自己的游戏PC的游戏玩家。即使在艰难的GPU市场,到目前为止,这款产品的发布似乎也非常有限。
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