【LOL】9
美术方面,加入了本轮测试服新皮肤大厨系列主题原画。
文档方面,加入一些神秘语音内容,很可能与新英雄有关。
其他方面,约里克技能显示优化。
新原画
今日更新中,加入了本轮测试服新皮肤大厨系列主题原画。
中西合璧,美食盛宴。
神秘语音
今日测试服中,加入一些神秘语音内容。包括新背景音乐和一些与野怪有关的内容。
视频中的语音翻译如下:
可怜的魔沼蛙。他曾是蛤蟆中的王子。
你会想念老朋友、肉赘和一切事物。
再见魔沼蛙,或是用你的语言来说,呱呱。
跳到空中的睡莲上,老朋友。
看看黛西的舞步!
大家在舞会中的表现都很棒。
下次多些抚慰少些伤害。
如此尊贵的朋友却遭遇了这样的悲剧。
我能加塞吗?行不?好吧,我迟点再来。
多可惜啊,他本可以成为一座大山。
谁会杀害像石头怪这样的小可爱呢?
再见了石头怪,我会想念过去的长谈。
这些内容都在MISC_Attachments_SFX_audio.bnk 和 MISC_Attachments_SFX_evvevnts.bnk这两个文件中。还有一些文件是以“EE”开头的,应该是触发条件文件,涉及的内容是蓝Buff怪、魔沼蛙、石头怪以及野怪营地,包括击杀野怪、和蓝Buff怪跳舞等等。
推测:这些新内容应该与新英雄有关。
其他调整
约里克R技能所召唤的室女,在小地图上有了新的图标。
新原画
今日更新中,加入了冠军之刃劫的皮肤原画。
冠军之刃 劫
约里克更新
今日更新中,完善了约里克的开玩笑动作。
另外,约里克W技能所召唤尸体围墙的生命值条显示方式进行了调整,现在会在围墙的底部显示生命值条,防止出现被敌人生命值条所遮蔽的情况。
大家好,
我们认为目前是个不错的时机,来向大家详细介绍英雄更新团队。和Meddler发布过的“赛季现状分析”那篇文章类似,我们想试着做一期“英雄更新现状分析”。
目 前我们有四个小型团队负责英雄更新工作:其中两个队伍负责英雄的大规模重做,一个队伍主要是一类英雄的集体更新,还有一个由插画师组成的小团队(这部分工 作是外包出去的),他们主要负责更新过时的英雄原画。接下来我会谈谈四个团队未来的项目,以及每个项目要达到的目标,还会对刚完成不久的项目作一总结。为 表述清楚,我们把四个团队分别命名为:团队A,团队B,集体团队以及原画团队(写完这几个名字,我觉得需要想几个好听点的)。
集体团队——某类英雄更新团队
近期项目:法师集体更新
法 师集体更新的目标和以前的集体更新差不多。我们想针对一系列机动性较差的法师英雄,让每个人体现出更大的玩法差异性。我们也希望在这个机动性才是王道的英 雄联盟新世界中,能授予法师生存之道。有了以前集体更新的教训,我们也更加注重凝聚度。即我们想确保改动符合英雄的主题。
目前我们看到法师大改中“关键六人”的 胜率有增长或是彼此接近。玩家们普遍觉得,大改过后很多法师可以玩了,也更具个性了。这些都是看得见的成效,但我们同时也觉得,法师大改的影响不如以前的 集体更新。尤其是虚空之眼,我们觉得改得还不够。近几次调整过后,他获得不错的选用率,玩法策略也更加多样(关于真实伤害的机制),但总的来说我们觉得还 可以改得更多。回顾法师大改,我们还觉得当时应该少数量,精质量。从游戏健康性这方面来说,应该对蚂蚱做更多工作,而如果我们对火男的大招来一次彻底重做,他可能会变得更不错。
当前项目:刺客集体更新
刺客更新的目标是,给予每个刺客独特的玩法定位,将整个刺客集体置于更加健康的处境,并且让他们有更多为团队做贡献的途径。我们也相信,刺客确实最能诠释游戏中的“技巧美学”。我们希望刺客有更多秀操作的可能,但同时也能够被制裁。让刺客的可靠性下降,同时我们可以让其收益变高。
刺 客更新最大的一点不同在于,我们觉得法师大改过程中有点束手束脚。我们确实想推进这些英雄的主题/玩法模式。我们发现投入最多时间和资源的项目,最终也成 了最成功的项目。对于刺客,我们不问“到底该做什么才能改进这个英雄呢?”而是问“要让这个英雄变得完整该做什么呢?”这意味着我们要做的项目必须减少,而每个项目要有更大的影响。我们仍然希望针对绝大多数刺客做出一些小改动,但主要项目必须是大规模更新。非常期待看到刺客集体更新发布的那一天!
原画更新团队
原 画更新团队是一个由插画师组成的团队,主要负责更新旧版的各种原画,同时为我们的重做英雄创作新原画。(我们甚至在法师大改期间给玛尔扎哈做了新的原 画!)最近的项目是豹女、小炮、巨魔及赛恩的皮肤原画更新,想必各位已经发现了。话不多说,我们觉得这些工作都很有成效,玩家们的反响也很好——谁会不喜 欢酷炫的原画呢?目前我们马上要完成剑姬的皮肤原画更新了,同时也开始了老鼠的皮肤原画更新工作。
团队A——大幅重做团队
近期项目:瑞兹
我们对瑞兹的目标是,将瑞兹的模型/背景故事更新至当前的标准,让瑞兹的玩法更健康,同时给予瑞兹独特的策略标签,不再仅仅是“法术机关枪”。我们还想确保他玩起来还是个“连招法师”。
总 结起来,我们觉得对瑞兹的重做很好地达到了我们的目的,目前他已处在长久以来最佳的地位。新手和老玩家都能接受瑞兹的重做,我们觉得未来有更棒的方式对瑞 兹作出平衡调整。新版大招也让他的地位更加独特。另外,谁会不喜欢看社交媒体上泛滥的瑞兹大招传送视频呢?这会是瑞兹的最后一次重做吗?我们真的希望如 此!
当前项目:狼人
瑞 兹重做上线后一段时间,团队A就着手于让大家翘首期待的狼人重做。那么狼人重做的目的是什么呢?目前的狼人对新手玩家来说很友好。我们其实想保留这一点, 然后在此基础上作一推进。我们希望狼人的玩法能够让新手打野学到,如何成为一个高效率的打野。现在的狼人6级前gank无力,但如果狼人的机制能够鼓励玩 家尽早gank、积极gank会如何呢?我们也反复听到玩家反映,狼人的技能机制有点无聊和过时。虽然我们不想提高狼人的技能下限,但确实希望提高其技能的上限,深化其玩法的变化性。我们也想将狼人的模型及主题提升到目前拳头的水准,给他一个合理的地位。暴力是狼人身上非常重要的一个主题,我们想看到对于这个主题我们能做到多少。
团队B——大幅重做团队
当前项目:约里克
来谈谈约里克吧!牧魂人约里克刚刚上线测试服,他能够复活亡灵大军,压制倒霉的玩家们,不过我们要说说这个项目的目标。曾经整个团队来重做约里克,我们推翻了一度认为对于他来说绝对重要的东西。我们阅读了成千上万条玩家反馈,会议也开了无数次。最终,我们得出三样约里克的核心:召唤食尸鬼,拿着铲子的壮汉,以及他算是暗影岛阵营中的“好人”(或者说暗影岛坏人里最善良的一个)。我们非常确信这一点达到了目标,已经迫不及待让你们早点玩到新版约里克啦,所以到时候请务必反馈你们的体验哦。
下一项目:加里奥
很高兴地向大家宣布,看过了一些项目后,我们最后决定了继约里克之后下一个要做的方向。这个英雄总是会被大家遗忘,那就是加里奥!现在的加里奥问题很多。他的主题、玩法、模型视效都和当前的英雄联盟主流有点脱节。这给了我们很大的创作空间,加里奥可能会成就迄今最大的一次重做。那 么加里奥重做的目标?对于加里奥,我们想看看能否将他做成一个法坦型中单,这一点可以带来非常多好玩的策略变化(当然不是说他只能当中单来玩)。我们也认 为,加里奥能够成为某种意义上的石像,非常重要同时也是他与德玛西亚之间强力的纽带。德玛西亚万岁!(不行我得把这句话忘掉……)
总结
以上就是英雄更新团队在做的工作以及未来的计划。非常乐意听到大家的意见建议,对我们的各种目标、计划有任何看法也欢迎提出。
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