Windows 11阻碍了游戏手持设备的发展
手持设备分为两类,一类是来自原始设备制造商(OEM)的设备,它们依赖于自己的软件,如蒸汽甲板;另一类是其他第三方手持设备,如ROG Ally和Lenovo Legion Go,它们使用Windows作为操作系统。
虽然前者并不是没有问题,但最近对后者的批评更多,因为游戏玩家正在努力解决他们遇到的几个不同的问题。主要原因是什么?Windows没有针对这些设备进行优化。
不要误解我的意思,你可以像在蒸汽甲板上一样轻松地在ROG Ally上玩Baldur‘s Gate 3;玩游戏的能力不是问题。单从硬件的优点来看,基于Windows的手持设备几乎都是令人印象深刻的系统,拥有强大的硬件、像样的电池续航时间,以及配得上便携式游戏设备上一些最好的图形显示。
但用户体验的质量和流畅性以及你可能获得的兼容性无法与目前的STeam Deck或任天堂的Switch游戏机相提并论,这是一大遗憾。
虽然Valve基于Linux的SteamOS将在你玩游戏时处理大多数停止游戏的怪癖,但第三方手持设备的用户一直在报告更多的恼人之处,从用户界面的一般笨拙,到老游戏中的重叠冲突和帧速率问题。
然后是不断的更新,或者只是不执行的更新,预示着阴影崩溃的错误消息,以及–一个经常抱怨的–试图暂停游戏的问题。
我的同事亚当·帕特里克·默里和《个人电脑世界》的撰稿人威尔·史密斯在最近的一段视频中总结和辩论了一些最大的问题,题为《Windows在游戏手持设备上糟糕吗?》他们提出了一个平衡的论点,非常值得关注。你可以在下面看到完整的聊天内容。
公平地说,Windows 11从来都不是为手持设备而生的。它针对Windows电脑进行了优化,这些电脑在控制器、屏幕大小和接口等一系列事情上都有不同的指令集,甚至还包括电源的使用方式。
这对个人电脑来说都是好事,但对于手持设备来说,这并不是理想的选择,因为操作系统大致适用于更小、独特的不同系统。制造商和微软通常会找到解决大多数问题的办法。但是,当游戏玩家花了700美元买了一台新的掌上电脑后,他们是否应该首先忍受这些问题,这是一个大问题。
毕竟,游戏是一种娱乐,是一种你在工作和无数生活中的其他任务之间挤出来的活动。因此,任何为了让游戏顺利运行或阻止系统崩溃而进行的额外的修补或问题解决都会让人感到恼火–这是理所当然的。
毫无疑问,专门针对手持设备进行优化的轻量级Windows 11版本将解决大多数这些问题。它当然可以恢复大批因体验不佳而感到恼火的游戏玩家的信心。它还可能阻止第三方手持设备制造商为未来发布的游戏机寻找Windows的替代操作系统。
关于Windows 11可能的轻量级版本的传言已经有一段时间了。事实上,自2023年4月以来,一直有传言称,微软目前正在试验Windows 11的手持模式,这一圣杯实际上已经成为现实。但到目前为止,还没有得到确凿的证实。
但微软最近的一项举措可能会提供一点提示。去年12月,微软向手持设备的Windows 11版本迈出了第一步,为PC上的Xbox应用程序引入了新的兼容模式,该模式优化了界面,以适应更小的屏幕。
微软也敏锐地意识到了手持设备上Windows操作系统的问题,如果这是可以参考的话。在最近接受Polygon微软Xbox和游戏主管菲尔·斯宾塞的采访时,当谈到Windows手持设备上的游戏时,他说:“通常让我感到沮丧的是基于Windows的东西,而不是基于设备的东西。”如果传言属实,我们只能希望该项目不会重蹈命运多舛的Windows 10X操作系统的覆辙。
如果微软真的挺身而出,为手持设备开发Windows11版本,我希望看到的是很多东西。
首先,也是最重要的是必须有一个自适应的界面,允许使用更大的图标和直观的手势。
我还会对可定制的布局和更多的触摸优化感到欣喜,因为它还增加了收缩到缩放等功能。再加上一系列优化性能和与外围设备兼容性的游戏增强功能,以及让运行传统软件变得更容易的专用应用程序商店,你会发现我是一个快乐的露营者。我可以继续下去,但这些事情将是一个良好的开始。
只有时间才能证明,第三方手持设备是否获得了它们应得的Windows 11版本。在那之前,准备好花更多的时间来调整和解决问题。是的,这并不理想,但从好的方面来说,你会知道你的手持设备的设置菜单是由里到外的。
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